ការស្រាវជ្រាវ​ថ្មី​មួយ​បាន​រកឃើញថា ការលេង​វីដេអូ​ហ្គេម​មួយចំនួន​អាច​ជម្រុញ​អោយ​មាន​ភាពបត់បែន​នៃ​ការគិត​របស់​មនុស្ស​។​


​អ្នកស្រាវជ្រាវ​បាន​បង្ហាញថា ការស្រាវជ្រាវ​អាច​នាំអោយ​មាន​ការព្យាបាល​ថ្មី​ចំពោះ​អ្នក​ដែល​មាន​ការគ្រោះថ្នាក់​លើ​ខួរក្បាល ឬ​បញ្ហា​ដូចជា ជំងឺ​នៃ​ការ​កង្វះ​ការយកចិត្តទុកដាក់​។​

វេជ្ជបណ្ឌិត ប្រា​យអេន ក្លាស (Brian Glass) បាន​និយាយថា ការស្រាវជ្រាវ​ពីមុន​បានបង្ហាញ​ថា សកម្មភាព​របស់​វីដេអូ​ហ្គេម​អាច​ពន្លឿន​ដល់​ការសម្រេចចិត្ត ប៉ុន្តែ​ការស្រាវជ្រាវ​ថ្មីៗ​នេះ​បាន​បង្ហាញថា យុទ្ធសាស្ត្រ​នៃ​ហ្គេម​អាច​ជម្រុញ​អោយមាន​សមត្ថភាព​ទៅ​នឹង​ការគិត​លើ​ការសិក្សា​ពី​កំហុស​ពីមុន​។​

ចំពោះ​ការស្រាវជ្រាវ​, អ្នកស្រាវជ្រាវ​បាន​មើល​ទៅលើ​ស្ត្រី​៧២​នាក់​ដែល​បាន​លេង​វីដេអូ​ហ្គេម​អស់​រយៈពេល​តិចជាង​២​ម៉ោង​ក្នុង​មួយ​សប្តាហ៍​។ ការស្រាវជ្រាវ​មិន​អាច​រក​ពី​អ្នកលេង​ដែល​ជា​មនុស្ស​ប្រុស​ដែល​ចំណាយ​ពេល​តិច​ក្នុង​ការលេង​ហ្គេម​វីដេអូ​នោះទេ​។​
 

២/៣​នៃ​អ្នក​ចូលរួមបាន​លេង​ទាំង​វីដេអូ​ហ្គេម​ស្រួល​លេង និង​វីដេអូ​ហ្គេម​ដែល​ស្មុគស្មាញ ដូចជា​ហ្គេម StarCraft ដែល​ជា​ហ្គេម​ដែល​អ្នកលេង​ត្រូវ​បង្កើន និង​រៀបចំ​ទ័ព​ដើម្បី​ប្រឆាំង​នឹង​សត្រូវ​។ ១/៣​នៃ​អ្នក​ចូលរួមបាន​លេង​ហ្គេង​ដែល​ភ្ញោ​ច​លើ​ជីវិត​ដូចជា​ហ្គេម The Sims ដែល​មិន​ពឹងផ្អែក​លើ​ជំនាញ​នៃ​ការចងចាំ ឬ​រក​យុទ្ធវិធី​នោះទេ​។​

អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត​បាន​លេង​ហ្គេម​អស់​រយៈពេល​៤០​ម៉ោង​ក្នុង​រយៈពេល​ពី​៦ ទៅ​៨​សប្តាហ៍ ហើយ​បាន​ធ្វើ​តេស្ត​ដើម្បី​រក​មើល​ភាពបត់បែន​នៃ​ការយល់ដឹង​របស់​ពួកគេ​។ អ្នកស្រាវជ្រាវ​ជនជាតិ​អង់គ្លេស​បាន​ពន្យល់ថា នេះ​សំដៅ​ទៅលើ​សមត្ថភាព​រប​ស់មនុស្ស​ដើម្បី​សម្រប​រវាង​ការងារ និង​គិត​អំពី​គំនិត​ជាច្រើន​ក្នុងពេល​ដែល​ត្រូវ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​។​

លទ្ធផល​បាន​បង្ហាញថា អ្នកចូលរួម​ដែល​បាន​លេង​ហ្គេម StarCraft ហាក់ដូចជា​មាន​ភាពរ​ហ័សរ​ហួស​ក្នុងការ​គិត​លឿន​ជាង​អ្នក​ដែល​លេង​ហ្គេម The Sime​។​

ការស្រាវជ្រាវ​ត្រូវ​បាន​ចេញផ្សាយ​នៅក្នុង​កាសែត PLoS One​។​

ក្លាស​បាន​ពន្យល់ថា ព័ត៌មាន​របស់​យើង​បានបង្ហាញ​ថា ការបត់​បែ​នៃ​ការយល់ដឹង​មិនមែន​ជា​លក្ខណៈ​ដែល​នៅ​មួយកន្លែង​នោះទេ ប៉ុន្តែ​វា​អាច​ត្រូវបាន​គេ​បង្វឹក និង​ធ្វើអោយ​មាន​ភាពប្រសើរឡើង​ដោយ​ការប្រើប្រាស់​ការសិក្សា​ដែល​ផ្តល់​នូវ​ភាពសប្បាយ​រីករាយ​ដូចជា​ការលេង​ហ្គេម​ជាដើម​។​

ប្រេដ លូ​វ (Brad Love) ដែល​មក​ពី​មហាវិទ្យាល័យ London បាន​និយាយថា ភាពបត់បែន​នៃ​ការយល់ដឹង​មាន​ការប្រែប្រួល​ក្នុងចំនោម​មនុស្ស​នីមួយៗ និង​អាយុ​នី​មួយៗ​។​

ការដោះស្រាយ​បញ្ហា​ភ្លាមៗ​តម្រូវ​អោយមាន​ភាបត់បែន​នៃ​ការគិតខ្ព​ស់​។​

តាម​ការស្រាវជ្រាវ​របស់​ក្លាស​, អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត​ដែល​បាន​លេង​ហ្គេម​សាំញ៉ាំ បាន​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ល្អ​ប្រសើរ​បំផុត​នៅក្នុង​តេស្ត​ចិត្តសាស្ត្រ​ក្រោយ​ការលេង​ហ្គេម​នោះ​។ យើង​ត្រូវការ​ការយល់ដឹង​នូវ​អ្វី​ដែល​ពិតប្រាកដ​អំពី​ហ្គេម​ដែលនាំអោយ​មាន​ការប្រែប្រួល​ទាំងនេះ ហើយ​មើល​ថា​តើ​ការរីកចម្រើន​នៃ​ការយល់ដឹង​របស់​ពួកគេ​គឺ​មាន​រហូត​ឬ​យ៉ាងណា​៕